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开始开发面向 Unreal Engine 的 Faction Relations
Faction Relations 面向 Unreal Engine 5.8,涵盖声望、阵营关系、个人例外,以及与游戏 AI 的联动。
🤝 开始开发面向 Unreal Engine 的 Faction Relations
帮助一个阵营,就能赢得信任;让另一个阵营失望,就可能成为不受欢迎的人。但如果盟友把你当作朋友,而你并不这样看待对方呢?
mitraRomeStudio 正在开发 Faction Relations,一款面向 Unreal Engine 5.8 的独立声望与关系插件。
⚙️ 系统的核心内容:
- 阵营之间的友好、中立和敌对关系
- 随行为改变的声望
- 个人例外和临时关系
- 角色同时属于多个阵营
- 将关系接入游戏 AI
- 保存和恢复状态
关系既可以相互对称,也可以在不同方向上有所不同。通过 Blueprint、C++ 和数据进行配置,无需强制依赖工作室的其他产品。
开发和测试仍在继续。我们的目标是为开发者提供清晰的工具,让玩家的行为能够改变世界对他们的态度。👀
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