01Modular Districts:在 Unreal Engine 中搭建街区
我们正在开发一款 Unreal Engine 5.8 插件,用模块程序化搭建城市、乡村和工业区域。
记录开发过程、发现与选择,分享从灵感到成果之间的故事。
01我们正在开发一款 Unreal Engine 5.8 插件,用模块程序化搭建城市、乡村和工业区域。
为博物馆展览制作的 360° VR 作品,再现 1945 年 8 月 18 日的占守岛登陆。
03视觉概念图一份熟悉的工作,如何成为不寻常游戏世界的基础。
04Faction Relations 面向 Unreal Engine 5.8,涵盖声望、阵营关系、个人例外,以及与游戏 AI 的联动。
05为 Unreal Engine 5.8 开发 Save System:存档、槽位、玩家与世界状态、数据版本和迁移。
06Shooting System Lite:为 Unreal Engine 5.8 开发独立的射击基础系统,包括武器、装填和弹道功能。
07开始开发 InventorySystem,为 Unreal Engine 提供网格背包、独立容器、装备系统和状态保存。
08mitraRomeStudio 在圣彼得堡“地球—天空”数字艺术节展示一部关于记忆与人的 VR 作品。
09开始开发 Map Navigation,为 Unreal Engine 项目提供地图、小地图、指南针,以及街道和室内路线。
10Personal Transport:与 Delivery System 并行开发独立的电动独轮车和电动滑板系统。
11开始为 Unreal Engine 5.8 开发独立插件 DeliverySystem,涵盖订单、货物配送,以及通过 C++ 和 Blueprint 进行配置。
12使用 Unreal Engine、C++、Blueprint 和 UMG 构建楼层与公寓配置器原型,明确划分各系统的职责。
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