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Modular Districts:在 Unreal Engine 中搭建街区

我们正在开发一款 Unreal Engine 5.8 插件,用模块程序化搭建城市、乡村和工业区域。

同一组街道、建筑和广场,可以组合成多种不同的布局。我们正在开发 Modular Districts,这是一款独立的 Unreal Engine 5.8 插件,可用项目中的模块搭建街区。

已实现的功能

  • 通过向导从关卡、Blueprint Actor 和网格创建模块。
  • 通过匹配的连接点拼接街道和通道。
  • 通过随机种子复现布局。
  • 通过 PCG 配置环境。
  • 保存和恢复街区布局。

演示目前已能搭建城市、乡村和工业区域。接下来我们会演示如何通过 Blueprint 或 C++ 接入自定义模块。

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