开发
Modular Districts:在 Unreal Engine 中搭建街区
我们正在开发一款 Unreal Engine 5.8 插件,用模块程序化搭建城市、乡村和工业区域。
同一组街道、建筑和广场,可以组合成多种不同的布局。我们正在开发 Modular Districts,这是一款独立的 Unreal Engine 5.8 插件,可用项目中的模块搭建街区。
已实现的功能
- 通过向导从关卡、Blueprint Actor 和网格创建模块。
- 通过匹配的连接点拼接街道和通道。
- 通过随机种子复现布局。
- 通过 PCG 配置环境。
- 保存和恢复街区布局。
演示目前已能搭建城市、乡村和工业区域。接下来我们会演示如何通过 Blueprint 或 C++ 接入自定义模块。


