Разработка

Началась разработка InventorySystem для Unreal Engine

Начало разработки InventorySystem: сеточный инвентарь, рюкзаки, экипировка и сохранение состояния для Unreal Engine.

🎒 Началась разработка InventorySystem для Unreal Engine

Ещё один будущий шедевр от mitraRomeStudio — и на этот раз у каждой вещи будет своё место. 😎

Мы начали работу над InventorySystem — самостоятельным плагином инвентаря с настройкой через C++ и Blueprint. Разработка идёт параллельно с другими продуктами студии.

⚙️ В основе идеи:

  • сетка с предметами разного размера
  • перенос, поворот, разделение и объединение стопок
  • рюкзаки со своим содержимым
  • ограничения веса и вложенности
  • настраиваемые слоты экипировки
  • быстрый доступ к предметам
  • правила выпадения и защиты вещей после смерти
  • сохранение и восстановление состояния

Особое внимание уделяем удобству подключения: система должна работать независимо от конкретной игры, а правила и оформление — подстраиваться под ваш проект.

Скоро покажем, что получится. Главное — оставить немного места в рюкзаке. 👀

#UnrealEngine #UE5 #Cplusplus #Blueprint #GameDev #InventorySystem #mitraRomeStudio

Материалы публикации

Началась разработка InventorySystem для Unreal Engine

Оригинальная публикация в Telegram

← Весь блог
ПРОДОЛЖИТЬ ЗНАКОМСТВО

Ещё из дневника.

Блог