Началась разработка InventorySystem для Unreal Engine
Начало разработки InventorySystem: сеточный инвентарь, рюкзаки, экипировка и сохранение состояния для Unreal Engine.
🎒 Началась разработка InventorySystem для Unreal Engine
Ещё один будущий шедевр от mitraRomeStudio — и на этот раз у каждой вещи будет своё место. 😎
Мы начали работу над InventorySystem — самостоятельным плагином инвентаря с настройкой через C++ и Blueprint. Разработка идёт параллельно с другими продуктами студии.
⚙️ В основе идеи:
- сетка с предметами разного размера
- перенос, поворот, разделение и объединение стопок
- рюкзаки со своим содержимым
- ограничения веса и вложенности
- настраиваемые слоты экипировки
- быстрый доступ к предметам
- правила выпадения и защиты вещей после смерти
- сохранение и восстановление состояния
Особое внимание уделяем удобству подключения: система должна работать независимо от конкретной игры, а правила и оформление — подстраиваться под ваш проект.
Скоро покажем, что получится. Главное — оставить немного места в рюкзаке. 👀
#UnrealEngine #UE5 #Cplusplus #Blueprint #GameDev #InventorySystem #mitraRomeStudio
Материалы публикации



