01Modular Districts: собираем районы в Unreal Engine
Разрабатываем плагин для процедурной сборки городских, сельских и промышленных районов из модулей в Unreal Engine 5.8.
Процесс, находки и решения. Всё, что происходит между идеей и результатом.
01Разрабатываем плагин для процедурной сборки городских, сельских и промышленных районов из модулей в Unreal Engine 5.8.
Панорамная VR-реконструкция высадки 18 августа 1945 года, созданная для музейной экспозиции.
03Визуальная концепцияКак знакомая профессия становится основой необычного игрового мира.
04Faction Relations для Unreal Engine 5.8: репутация, отношения между фракциями, личные исключения и связь с игровым AI.
05Разработка Save System для Unreal Engine 5.8: сохранения, слоты, состояние игрока и объектов мира, версии данных и миграции.
06Shooting System Lite: начало работы над самостоятельной основой стрельбы для Unreal Engine 5.8, включая оружие, перезарядку и баллистику.
07Начало разработки InventorySystem: сеточный инвентарь, рюкзаки, экипировка и сохранение состояния для Unreal Engine.
08VR-проект mitraRomeStudio о памяти и человеке на фестивале цифрового искусства «Земля — Небо» в Санкт-Петербурге.
09Начало разработки Map Navigation: карта, миникарта, компас, маршруты по улицам и внутри помещений для проектов на Unreal Engine.
10Personal Transport: начало разработки самостоятельной системы моноколеса и электрического скейта параллельно с Delivery System.
11Начало разработки самостоятельного плагина DeliverySystem для Unreal Engine 5.8: заказы, доставка грузов и настройка через C++ и Blueprint.
12Тестовый прототип конфигуратора этажей и квартир на Unreal Engine: C++, Blueprint, UMG и разделение ответственности между системами.
Попробуйте другой запрос или выберите все категории.