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开始开发面向 Unreal Engine 的 InventorySystem

开始开发 InventorySystem,为 Unreal Engine 提供网格背包、独立容器、装备系统和状态保存。

🎒 开始开发面向 Unreal Engine 的 InventorySystem

mitraRomeStudio 的又一部未来杰作——这一次,每件物品都会有自己的位置。😎

我们已经开始开发 InventorySystem:一款可通过 C++ 和 Blueprint 配置的独立物品栏插件。开发工作与工作室的其他产品并行推进。

⚙️ 构想中的核心内容:

  • 支持不同尺寸物品的网格
  • 移动、旋转物品,以及拆分和合并堆叠
  • 拥有独立内容的背包
  • 重量和嵌套层级限制
  • 可配置的装备槽位
  • 物品快捷使用
  • 死亡后物品掉落与保护规则
  • 保存和恢复状态

我们尤其关注接入的便利性:系统应当独立于具体游戏,规则和外观都能适应你的项目。

我们很快会展示成果。记得在背包里留一点空间。👀

#UnrealEngine #UE5 #Cplusplus #Blueprint #GameDev #InventorySystem #mitraRomeStudio

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