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开始开发面向 Unreal Engine 的 InventorySystem
开始开发 InventorySystem,为 Unreal Engine 提供网格背包、独立容器、装备系统和状态保存。
🎒 开始开发面向 Unreal Engine 的 InventorySystem
mitraRomeStudio 的又一部未来杰作——这一次,每件物品都会有自己的位置。😎
我们已经开始开发 InventorySystem:一款可通过 C++ 和 Blueprint 配置的独立物品栏插件。开发工作与工作室的其他产品并行推进。
⚙️ 构想中的核心内容:
- 支持不同尺寸物品的网格
- 移动、旋转物品,以及拆分和合并堆叠
- 拥有独立内容的背包
- 重量和嵌套层级限制
- 可配置的装备槽位
- 物品快捷使用
- 死亡后物品掉落与保护规则
- 保存和恢复状态
我们尤其关注接入的便利性:系统应当独立于具体游戏,规则和外观都能适应你的项目。
我们很快会展示成果。记得在背包里留一点空间。👀
#UnrealEngine #UE5 #Cplusplus #Blueprint #GameDev #InventorySystem #mitraRomeStudio
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