Разработка

Интерактивный конфигуратор недвижимости на Unreal Engine

Тестовый прототип конфигуратора этажей и квартир на Unreal Engine: C++, Blueprint, UMG и разделение ответственности между системами.

🎮 Интерактивный конфигуратор недвижимости на Unreal Engine

Наша студия разработала тестовый прототип конфигуратора этажей и квартир на Unreal Engine с использованием C++, Blueprint и UMG.

Основной акцент сделали на архитектуре и разделении ответственности между системами.

⚙️ Реализовано:

  • загрузка и валидация данных из JSON
  • динамическое создание этажей и квартир
  • выбор, подсветка и статусы объектов
  • навигация: здание → этаж → квартира
  • Orbit Camera с плавными переходами
  • динамический UI на UMG
  • фильтрация и история переходов
  • режим среза верхних этажей
  • Automation Tests для парсера

🏗 Архитектура:

Data → Scene → Navigation → Camera → UI

Основная логика и данные находятся в C++, Blueprint используется для визуальной настройки и связей между системами.

В результате получился компактный и расширяемый прототип, который можно развивать в полноценный продукт для девелоперов и презентации объектов недвижимости.

#UnrealEngine #UE5 #Cplusplus #Blueprint #GameDev #mitraRome

Материалы публикации

Оригинальная публикация в Telegram

← Весь блог
ПРОДОЛЖИТЬ ЗНАКОМСТВО

Ещё из дневника.

Блог