Интерактивный конфигуратор недвижимости на Unreal Engine
Тестовый прототип конфигуратора этажей и квартир на Unreal Engine: C++, Blueprint, UMG и разделение ответственности между системами.
🎮 Интерактивный конфигуратор недвижимости на Unreal Engine
Наша студия разработала тестовый прототип конфигуратора этажей и квартир на Unreal Engine с использованием C++, Blueprint и UMG.
Основной акцент сделали на архитектуре и разделении ответственности между системами.
⚙️ Реализовано:
- загрузка и валидация данных из JSON
- динамическое создание этажей и квартир
- выбор, подсветка и статусы объектов
- навигация: здание → этаж → квартира
- Orbit Camera с плавными переходами
- динамический UI на UMG
- фильтрация и история переходов
- режим среза верхних этажей
- Automation Tests для парсера
🏗 Архитектура:
Data → Scene → Navigation → Camera → UI
Основная логика и данные находятся в C++, Blueprint используется для визуальной настройки и связей между системами.
В результате получился компактный и расширяемый прототип, который можно развивать в полноценный продукт для девелоперов и презентации объектов недвижимости.
#UnrealEngine #UE5 #Cplusplus #Blueprint #GameDev #mitraRome


