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基于 Unreal Engine 的交互式房地产配置器

使用 Unreal Engine、C++、Blueprint 和 UMG 构建楼层与公寓配置器原型,明确划分各系统的职责。

🎮 基于 Unreal Engine 的交互式房地产配置器

我们工作室使用 Unreal Engine,结合 C++、Blueprint 和 UMG,开发了一个用于选择楼层和公寓的测试原型。

开发重点是系统架构,以及各系统之间清晰的职责划分。

⚙️ 已实现:

  • 从 JSON 加载并校验数据
  • 动态创建楼层和公寓
  • 对象选择、高亮和状态显示
  • 建筑 → 楼层 → 公寓的导航流程
  • 带平滑过渡的 Orbit Camera
  • 使用 UMG 构建动态界面
  • 筛选和导航历史
  • 上部楼层剖切显示模式
  • 解析器的 Automation Tests

🏗 架构:

Data → Scene → Navigation → Camera → UI

核心逻辑和数据位于 C++ 中,Blueprint 用于视觉配置和系统之间的连接。

最终形成了一个紧凑且可扩展的原型,未来可进一步发展为面向房地产开发商及房地产展示的完整产品。

#UnrealEngine #UE5 #Cplusplus #Blueprint #GameDev #mitraRome

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