开发
基于 Unreal Engine 的交互式房地产配置器
使用 Unreal Engine、C++、Blueprint 和 UMG 构建楼层与公寓配置器原型,明确划分各系统的职责。
🎮 基于 Unreal Engine 的交互式房地产配置器
我们工作室使用 Unreal Engine,结合 C++、Blueprint 和 UMG,开发了一个用于选择楼层和公寓的测试原型。
开发重点是系统架构,以及各系统之间清晰的职责划分。
⚙️ 已实现:
- 从 JSON 加载并校验数据
- 动态创建楼层和公寓
- 对象选择、高亮和状态显示
- 建筑 → 楼层 → 公寓的导航流程
- 带平滑过渡的 Orbit Camera
- 使用 UMG 构建动态界面
- 筛选和导航历史
- 上部楼层剖切显示模式
- 解析器的 Automation Tests
🏗 架构:
Data → Scene → Navigation → Camera → UI
核心逻辑和数据位于 C++ 中,Blueprint 用于视觉配置和系统之间的连接。
最终形成了一个紧凑且可扩展的原型,未来可进一步发展为面向房地产开发商及房地产展示的完整产品。
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