Разработка

Началась работа над Save System для Unreal Engine

Разработка Save System для Unreal Engine 5.8: сохранения, слоты, состояние игрока и объектов мира, версии данных и миграции.

💾 Началась работа над Save System для Unreal Engine

Нашёл ключ, открыл дверь, восстановил мост. Вышел из игры — и всё должно остаться на своих местах.

mitraRomeStudio разрабатывает Save System — самостоятельный плагин сохранения и восстановления игровых данных для Unreal Engine 5.8.

⚙️ В основе системы:

  • ручные сохранения и автосохранение
  • слоты и резервные копии
  • состояние игрока и объектов мира
  • учёт созданных и удалённых объектов
  • версии данных и миграции
  • подключение через Blueprint и C++

Разработчик сам определяет, какие данные сохранять. Плагин не требует других продуктов студии и не навязывает правила игры.

Уже проверяем основу на демонстрационной карте: чекпоинты, предметы, двери и мост возвращаются в сохранённое состояние даже после полного перезапуска.

Продолжаем работу над надёжностью и удобством подключения. Чтобы игрок возвращался к приключению, а не начинал его заново. 👀

#UnrealEngine #UE5 #GameDev #SaveSystem #mitraRome

Материалы публикации

Началась работа над Save System для Unreal Engine

Оригинальная публикация в Telegram

← Весь блог
ПРОДОЛЖИТЬ ЗНАКОМСТВО

Ещё из дневника.

Блог