Началась работа над Save System для Unreal Engine
Разработка Save System для Unreal Engine 5.8: сохранения, слоты, состояние игрока и объектов мира, версии данных и миграции.
💾 Началась работа над Save System для Unreal Engine
Нашёл ключ, открыл дверь, восстановил мост. Вышел из игры — и всё должно остаться на своих местах.
mitraRomeStudio разрабатывает Save System — самостоятельный плагин сохранения и восстановления игровых данных для Unreal Engine 5.8.
⚙️ В основе системы:
- ручные сохранения и автосохранение
- слоты и резервные копии
- состояние игрока и объектов мира
- учёт созданных и удалённых объектов
- версии данных и миграции
- подключение через Blueprint и C++
Разработчик сам определяет, какие данные сохранять. Плагин не требует других продуктов студии и не навязывает правила игры.
Уже проверяем основу на демонстрационной карте: чекпоинты, предметы, двери и мост возвращаются в сохранённое состояние даже после полного перезапуска.
Продолжаем работу над надёжностью и удобством подключения. Чтобы игрок возвращался к приключению, а не начинал его заново. 👀
#UnrealEngine #UE5 #GameDev #SaveSystem #mitraRome
Материалы публикации



