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开始开发面向 Unreal Engine 的 Save System

为 Unreal Engine 5.8 开发 Save System:存档、槽位、玩家与世界状态、数据版本和迁移。

💾 开始开发面向 Unreal Engine 的 Save System

找到钥匙、打开门、修好桥。退出游戏后,这一切都应保留原来的状态。

mitraRomeStudio 正在开发 Save System,这是一款面向 Unreal Engine 5.8、用于保存和恢复游戏数据的独立插件。

⚙️ 系统的核心内容:

  • 手动存档和自动存档
  • 存档槽位和备份
  • 玩家及世界对象的状态
  • 跟踪创建和删除的对象
  • 数据版本和迁移
  • 通过 Blueprint 和 C++ 接入

开发者自行决定要保存哪些数据。插件不依赖工作室的其他产品,也不会强加游戏规则。

我们已经在演示地图上测试基础功能:即使完全重启,检查点、物品、门和桥也能恢复到保存时的状态。

我们将继续改善可靠性和接入体验,让玩家回到冒险之中,而不是重新开始。👀

#UnrealEngine #UE5 #GameDev #SaveSystem #mitraRome

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