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开始开发面向 Unreal Engine 的 Shooting System

Shooting System Lite:为 Unreal Engine 5.8 开发独立的射击基础系统,包括武器、装填和弹道功能。

🎯 开始开发面向 Unreal Engine 的 Shooting System

mitraRomeStudio 正在准备一款新的独立插件——Shooting System。我们先从 Lite 版本开始,为 Unreal Engine 5.8 项目提供可配置的射击基础。

⚙️ 首个版本计划包含:

  • 手枪、自动武器、霰弹枪和步枪
  • 单发、点射和全自动射击
  • 越肩瞄准与通过瞄具瞄准
  • 弹匣装填和逐发装填
  • 即时命中计算和弹道子弹
  • 穿透、跳弹、后坐力和散布
  • 通过 Blueprint 和数据进行配置

我们尤其重视独立性:插件不需要工作室的其他产品,并能够与项目自身的生命值系统配合使用。

目前我们正在搭建基础和架构。接下来会有演示射击场、网络测试和清晰的接入说明。我们会持续展示这些想法如何变成可运行的系统。👀

#UnrealEngine #UE5 #GameDev #ShootingSystem #mitraRome

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