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开始开发面向 Unreal Engine 的 Shooting System
Shooting System Lite:为 Unreal Engine 5.8 开发独立的射击基础系统,包括武器、装填和弹道功能。
🎯 开始开发面向 Unreal Engine 的 Shooting System
mitraRomeStudio 正在准备一款新的独立插件——Shooting System。我们先从 Lite 版本开始,为 Unreal Engine 5.8 项目提供可配置的射击基础。
⚙️ 首个版本计划包含:
- 手枪、自动武器、霰弹枪和步枪
- 单发、点射和全自动射击
- 越肩瞄准与通过瞄具瞄准
- 弹匣装填和逐发装填
- 即时命中计算和弹道子弹
- 穿透、跳弹、后坐力和散布
- 通过 Blueprint 和数据进行配置
我们尤其重视独立性:插件不需要工作室的其他产品,并能够与项目自身的生命值系统配合使用。
目前我们正在搭建基础和架构。接下来会有演示射击场、网络测试和清晰的接入说明。我们会持续展示这些想法如何变成可运行的系统。👀
#UnrealEngine #UE5 #GameDev #ShootingSystem #mitraRome
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